第59話 いずれアプリの開発をしたいのでぼんやりと構想を練る 秋葉
小説投稿サイト「あいぺん」に投稿された作品
あらすじ
noteよりコピペ(※小説の重要ネタバレ&落ち有り ほぼそのままUP予定) - 第59話 いずれアプリの開発をしたいのでぼんやりと構想を練る 秋葉
本文
お疲れ様。秋葉です。
この記事は約3300字。
僕は記録係ではあるけど、やりたい事がある。
理科的な事が昔から好きだったから、
恐竜(科学館は僕の為に他の子が連れてってくれた)・化学・数学・絵や美術
工業高校で情報技術に触れ数列や機械的な考え方の美しさを感じた僕はアプリの開発が出来ないかな、と昔から思ってた。
習ったのはBASIC言語だけだから更なる勉強は必要だと思うけど2進数や16進数を習い、フローチャートを考えて自分の思うようにロボットを動かす授業が凄く好きだった。
その時習ったことや経験は、今の業務の効率化を支えてくれる。今も何個か自分の抱えている業務を「ロボパット」というツールに任せてみたく、業務の再確認や細分化を少しずつ進めている。
作れる作れないは一旦置いておいて、作りたいアプリは3つ。既に似た発想のモノはあるとは思うけど、自分でトライアンドエラーを重ねて作ることに意義があると思う。内容は下記の通り。
1、自分のスキルや成長、長所短所の可視化
これは本当に昔から「こういうのがあったら良いな」という思いから。
元はゲームから。
ゲームって色んなジャンルがあるけど、殆どにレベルやステータスがあってキャラクターのスキルやそれらが簡単に確認できて、次に何が得られるのか、次へ行くには何をすれば良いのかが非常に分かりやすい。可視化は分かりやすさだけでなく、次を考える楽しさも与えてくれた。
なので自分の得意不得意、ステータスを振り返ってグラフとして可視化出来たらいいなと思っている。今思うのは六角形のグラフが1ずつ外側へ進んでいき、キャラクター(記録者や僕で言えば各人格)の個性が分かるように出来ればと。
グラフの隣にはキャラクターのアイコンかアバターがあって、その付近には資格やスキルを自由に入力できる欄もあるといい。
学校とかで好きだった教科や部活、ボランティア、生徒会活動など、積極的にやっていた事も書けるといいかな。
次に伸ばしたい能力ややりたい事、取りたい資格も入力できるようにしよう。
コレにたまに入力しておくだけで自分の強み、持っている資格などがすぐに確認できて、自分のやりたいことに対して足りないこと、逆に達成していることが分かるといいなと思う。
転職の際の自己分析にも役立つような表示だとなお良い。
2、解離性障害を上手く昇華したゲーム
これは直近の休職前後に思いついて、今現在ちまちま練っているのが楽しい。
相互さんはご存知の方もいらっしゃるけど、ぼくは「解離性障害」「双極性障害」「統合失調感情障害」を医者から診断、正式な診断では無いけどカウンセラーからは「複雑性PTSD」を指摘されて、この中で「解離」と「双極」が顕著だからこれもアプリとかで可視化、あわよくば予測、管理もしたい解離は、僕も時折ホントかよって思うけど過去は「多重人格障害」とか言われてて現在の名称よりそちらの方がイメージしやすいのを逆手にとってゲーム的なのを開発したいんよねシューティングゲームって最初に機体やキャラを選べるから、そんな感じで 続く
設定メモ1ー各キャラ紹介ー
椿…会議で自分の主張を納得させるのが得意、再充電に時間掛かる
夏樹…文章を読み解く、感じた事の文章化が得意、余り表に出ないから呼出すのに時間が掛かるor回数制限有り
秋葉…絵とパソコンの情報技術、表やグラフ化が得意だけど無口だから他人とのコミュニケーションは不得手
冬馬…飄々として物事を常に一歩引いた所から俯瞰。
全体像の把握が得意(ゲームでいうと索敵、散策スキル?シューティングならマッピング、情報収集)、半面物言いから(下ネタ等発言が小学生な時有りw)誤解されやすい
空…基本(ゲームのデフォ)、環境適応が得意だけど自分の意見は言わずストレス溜めがち、ストレスを消化・昇華出来ずに臨界点を超えるとランダムで人格が入れ替わる(全部事実だけど、コレはマジで厄介)、次に出てくる人格を読むのは不可
黒…能力高、勤務態度悪、声も低く直す気無し。あまり使うと周りにバレる
白…ピンチの時の頼みの綱、1回だけ頼れる、能力はコピー&再生、各人格の特技や特性を完璧に再現できる(けど、私の中で実際に出てきた事があまり無いからどの位の時間継続出来るかは不明)
タツハ…完全に男性と分かる態度、服装。
女大好きで愛というか愛欲に飢えた性欲お化け。
空たちが大切にしている人を中心に犯るのと殺る事しか頭に無い危険人物。
人とまともに会話をした事が無いらしく言葉遣いは乱暴そのもの。
褒めて貰いたがりな可愛い一面も有ったり、只管に名前を呼んで欲しがる彼の孤独を癒せるのは誰なのか。
椿の事が気に入らないので彼女が出ている時に割り込む、抑ずっと表で自由にしてたいみたい。 ゲーム的には彼が出てくるのを抑えるにはボタン連打かリズムゲームの様に指定されたボタンをその通りに打ち込みで。
コトラ…喋ることが出来ない、各人格の悲しみや怒り、寂しさなどを請け負ってくれてる子、絵や文字で周りの人に伝えて助けを呼んでくれる
蛍(5歳)…無敵、無双時間、マリオでいうスター、何でもこなせるけど、使用時間超過で即ゲームオーバー、善悪や生と死の考えが割と淡白と言うか多分サイコパスw永遠を護る為に滅びを与えようとしてくる「死ぬ」ことでその価値を「永遠」に出来るの、なんだとか
螢(36歳)…ほぼ同じ考えだけど、神様気取りで各人格を従えているから人望無しw
全ては彼女の掌の上なのかもレアキャラで36年の人生でこの身体の条件を発動したのは5年くらい(本人談)
設定メモ2ーシステム面ー
最初は空しか選べなくて、ゲームを進めるor条件達成で他のキャラを選択出来るようになる。
ステージの最初でしか選べないキャラも居れば、ステージの途中でしか選べないキャラも。
日々発生する業務やイレギュラーにどの人格(キャラ)で対応するのか!
各人格によってストレスの感じ方が異なるから、溜め込んだストレスに応じた解消方法を選ぼう。ストレス解消を怠ったままゲームを進めると、人格の入れ替え(正しく言うなら解離)が強制発生。
次にくる人格が選べない上にストレス度合いによってはかなり不利な人格が選ばれやすい。
適宜休憩を取るなどしないと生活に支障が! (これは実生活でホントに痛感してます…)
STG向かない?
事務や整備の業務を可視化すんのは難しいかな?ときメモとかFLASHゲー?会議で散々議論した内容を聞いておらずアホな事を言う人を問い詰めて反省させるってのは椿が良くやってるからソレもゲーム化出来たら。
ゲームにしようとしたきっかけ呟きより
会社なのに、解離の感覚が積もってる…
次に誰が出るのかってのと、解離までの限界レベルが視えれば良いのに…
後、それの対抗手段が3つくらい表示されて、ボタン連打で解離回避!
解離した人格によっては倒しやすい敵(業務)が違う!
上手く使いこなせ!
ナニコレ、結構楽しそうやん(笑)
3、双極性障害を可視化
双極可視化アプリ日々の自己点検、分析用1日1回入力しろよ的な通知も欲しい自分の症状を選択式メインで入力すると躁鬱の数値が増減日付と躁鬱値を波形でグラフ化受診を促しつつ躁であれば
・行動に移す前に一旦考えろ
・睡眠取れ鬱なら
・積極的に空気の入れ替して酸素を取り入れて
・日光浴びろみたいな医者、カウンセラーからのアドバイスを一言メモみたいに入れられると良いかも
・日々入力して季節で双極の出方が変わりやすい
・躁鬱のサイクルの分析が出来たら良いな
(実際、僕は夏休みに鬱、冬休みに躁、長期連休も体調を崩しやすい)
今は手描きのメモで統一もしてないから探しづらいし見づらい
天気やその日あった良いこと、やなことを書ける欄もあると良いかな(記入必須項目でない)
天気で自身の体調にどんな変化があるのか分かる良いこと、やなことは手帳的な
こんな感じだと解離よりは双極の方が作りやすいかな
ゆっくり絵も描きたいから、まだまた先だけどね(笑)
2025/12/02 6:02 眠気を堪えながら 秋葉より